Obiettivi
Imparare ad usare l'orologio
Contenuti
Questo scheda didattica, realizzata con Scratch, permette di imparare a utilizzare l’orologio. Le due lancette dei minuti e dei secondi possono essere fatte andare anvati o indietro utilizzando i relativi pulsanti colorati oppure cliccando direttamente su di esse. C’è un pulsante che modifica l’intero orario e un pulsante (Automatico) che fa partire l’orologio dall’orario che si desidera.
Webmaster Claudio Penna